冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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有说服力背书,是事业放大镜,可以极大降低证明自己成本,以攀上更高山、搭上更快车。……这份洒脱应该有严谨,至少说过去的证明,而不是主观上掩耳盗铃。……掩上全书,闭目回味,跟最好朋友说:“这辈子,一得来个这个!”

方程:10月14日

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面对(为了替代旧事物而诞生)新事物时,人们反应可以分成两类:一类是年轻箍桶匠对桶机器憧憬和兴奋……,但“终”可能会比所有人预想来得更早。……我不是艺术家也不是手艺人,因而想法和他们应该不太一样

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室第一个项目《深空利剑……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏在传统战棋基础上加入了一定的RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小时

会员:假的申

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话废,词穷,不是很会赞美人,觉得关注大大们都是神。头像by自己。 微博:假的

七耶茄:风卷残云

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那一,仿佛一只看不见手在身后推了一把。“既然做好了决定,那么,现在就开始吧!”……在游戏开发路上走了这么久,继续留在这样位置上,除了“安定”,想不到别的理由,可我向来不是喜欢“安定……周末,和父母说起离职的事,他们只是让不要有压力。连辰师傅老妈都专门打电话来鼓励

奇迹一刻(Surmount)

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您将扮演一名重返赛场大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……高三那一年,作为电竞选手的我,离梦想只差一步之遥,那场比赛——后来被称作“奇迹一”——本应是一切开始……充分收集对手情报,才能在开赛前定下最佳敌策略

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 这里有一条捷径:如果你使用是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

Sign:精灵之息——阶段回顾

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即时回合制的roguelike……现在制作过程中各种碎碎念发在其他地方了,indienova这边用来写阶段性总结……进入游戏后需要选择角色目前这个界面没啥用,因为前2可选角色是固定,其他模式还没引入。……而结果,证明我的想法是错。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正受众看到

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

“为什么是大陆,而不是星球呢?”“很简单,这样逼格比较高。……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,没有写断线重连机制。)……不止这些坑,写了几个印象深刻。第三关于具体流程如何建造单位?

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1982

这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案灵感来源是...昆特牌。……在昆特牌中,决定胜负不是谁先打完牌,而是谁打完牌后积分最大。允许棋子“重叠”

版本:Early Access


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